Tip 1: Hoe de timer op de camera instellen
Tip 1: Hoe de timer op de camera instellen
Soms wil je jezelf vangen tegen de achtergrond van sommigenobject of in het gezelschap van vrienden, maar je wilt geen foto's van jezelf maken. Het is goed, omdat de camera zelf foto's kan maken, als deze goed is geconfigureerd. Preciezer gezegd: gebruik de "timer" -functie.
instructie
1
Zorg ervoor dat uw camera een "timer" (of zelfontspanner) -functie heeft. Als u niet weet hoe u het moet inschakelen, lees dan de instructies voor de camera.
2
Stel de lichtinstellingen in. Als u nieuw bent bij fotografie, kiest u de automatische modus. Gebruik flits in slecht verlichte kamers.
3
Zoek de camera voor de camera. Een tafel, stoel of een ander meubelstuk in de kamer, elk vlak oppervlak op straat is perfect. Vergeet de veiligheid van uw camera niet - controleer of deze betrouwbaar is, niet kan vallen door per ongeluk indrukken.
4
De ideale optie is een statief. Als je vaak foto's van jezelf maakt, denk er dan over om het te kopen. Met behulp van een statief kunt u gemakkelijk opnamen bij uzelf maken.
5
Construeer de compositie van het frame. Kijk in de zoeker (of op het scherm van de camera) op de plaats waar u gefotografeerd gaat worden. Als je er geen hebt, vraag je vrienden om op te staan voor de foto. Focus op. Pas de gewenste benadering aan (natuurlijk, vanaf de plaats waar de camera zal staan), maak een testopname. Is het oké om het licht aan te passen, past iedereen in het kader, zijn er vreemde voorwerpen op de foto?
6
Stel de timer in. Meestal wordt de vertraging in de daling voorgesteld op 5, 10, 30 seconden. Schat in hoeveel tijd je nodig hebt om naar de schietplek te gaan en de juiste houding aan te nemen. Stel de timer in, klik op de trigger - en ren naar je plaats. Het is echter niet te veel om te haasten - je creëert gewoon een sfeer van paniek en lachen, wat het oorspronkelijke idee kan belemmeren.
7
Waarschuw vrienden die na hoeveel secondende sluiter zal werken. Meestal worden camera's elke seconde gemarkeerd met een geluidssignaal. Zorg ervoor dat tot het moment dat de foto is voltooid, niemand in het kader beweegt en de pose niet verandert.
8
Wacht tot de pieptoon aangeeft dat de foto gereed is en bekijk het resultaat. Fotograferen op een timer is geen gemakkelijke taak, dus wees voorbereid op verschillende pogingen.
Tip 2: Hoe de timer in te stellen "Sher-Khan"
Fabrikant van alarmen «Shirkhan"Biedt automobilisten een verscheidenheid aan aanpassingen met een andere reeks functies. Onmiskenbaar voordeel onderscheidt de mogelijkheid van timer "Sher-Khan" voor automatisch starten van de motor.
Je hebt nodig
- - signalering "Sher-Khan"
- - instructies voor signalering
- - sleutelring voor het aan / uit starten van de motor met een timer
instructie
1
Lees de instructies voor uw "Sher-Khan" -alarmsysteem. De ontwikkelaar biedt twee soorten lancering op het juiste moment. Met de eerste modus start de motor elke dag op een vooraf bepaalde tijd. De tweede modus gaat ervan uit dat de motor om de 2 uur wordt ingeschakeld, als het nodig is om het verwarmings- of koelsysteem van het passagierscompartiment te activeren.
2
Gebruik de toetsen II + IV op de sleutelhanger. De druk moet kort en snel zijn. Wacht tot het woord "timer" op het display verschijnt - het dient als een indicator dat de mogelijkheid om de motor met de timer te starten is geactiveerd.
3
Om de timer voor het dagelijks starten van de motor op een bepaald uur te programmeren, drukt u op de II + IV-toetsen en schakelt u het woord "timer" uit.
4
Ga naar het programmeermenu van de vereiste functies met de combinatie II + III, houd deze gedurende 2 seconden vast. Druk op de knop II. Het display toont de eerder ingestelde tijd (bereik van 24 uur).
5
Druk op de knop I (een halve seconde drukken) om te selecterenhet gewenste uur, de knoppen II - minuten. Gebruik de combinatie II + III om de alarmprogrammeermodus te verlaten. Houd de knoppen ongeveer 2 seconden ingedrukt. Om de programmering te voltooien, gebruik II + IV, schakel "timer" uit.
6
Wanneer de motor starttimer, hoort u één sirenesignaal. Zodra het alarm is geactiveerd, produceert de LED signalen die overeenkomen met de STTS. Op het display van de keyfob knipperen de lampjes en het vergrendelingsbeeld vijf keer, het woord "timer" verschijnt. Het apparaat zendt één signaal uit.
7
Als automatisch inschakelen vereist isom de cabine te verwarmen / koelen, druk je een keer kort op de knoppen II + IV. Elke programmering in deze modus is niet vereist. De eerste start van de motor zal binnen twee uur plaatsvinden.
Tip 3: Hoe maak je een timer in Minecraft?
Een van de meest interessante activiteiten voorMinecraft veel fans van dit spel respecteren de creatie van allerlei soorten mechanismen en schema's. In dergelijke inspanningen, meestal niet zonder het gebruik van rode steen, maar ook op apparaten die daarop zijn gebaseerd. In sommige gevallen zal bijvoorbeeld een timer in het circuit nodig zijn.
Timer in mechanismen van rode steen in minecraft
Het is de moeite waard om te zeggen dat toen de "Meincraft" verscheenlicht, in de wereld van computerspellen bestonden al veel soortgelijke "sandboxes" (bijvoorbeeld terraria). Hij nam echter snel zijn eigen niche en werd verliefd op veel gamers meer dan sommige van zijn tegenhangers. Een van de redenen voor deze stand van zaken was waarschijnlijk de mogelijkheid om verschillende mechanismen in dit 'mijnwerkersspel' te bouwen. "In een van de schema's gemaakt door spelers, een specialrol gespeeld door redstone - in de vorm van rode fakkels of stof. De laatste fungeert hier als een draad die de delen van het mechanisme met elkaar verbindt. Het doet niet zonder een redstone en in een timer.Ze kunnen uit verschillende elementen bestaan, maarvaak indien vereist rood rots signaal vertraging (Redstone), de spelers de timer instellen. Deze term omvat de hele groep van apparaten, en niet alle van hen zal verschijnen als een optie chasy.Prosteyshy timer - klok - staat voor een keten van ten minste drie (anders alle branden) omvormers. Recente anders genaamd kleppen negatie (NOT) en zijn apparaten die signalen tegengesteld zijn aan die welke door hen door de draad hebben ontvangen van de rode kamnya.Odnako vaker spelers bouwen timers van repeaters retourneren (of combineer ze met omvormers). In dergelijke regelingen een veel tekortkomingen, maar dan zijn beoogde, ze blijken vaak "wegwerp" te zijn - bijvoorbeeld dienen om de dynamiet in eenvoudige lovushkah.Povtoriteli activeren (ook wel de Engels stijl repeaters) zijn gemaakt van drie stenen blokken, die zich in de onderste horizontale toerbeurt rechtbank. In de centrale sleuf wordt gezet stof Redstone eenheid, en aan weerszijden daarvan - twee rode fakela.Sozdat timer met versterkers voor eenmalig gebruik zeer eenvoudig. Om dit te doen moet een aantal repeaters op de grond of de vloer te zetten in een rij, en langs het te doen - bijna hetzelfde, maar dat de apparaten was het een minder. Dit vrije veld moet Roodsteen stof gebracht en dragen van het spoor naar de zijkant en aan het einde van de draad rychag.K vaststelling van een lange reeks repeaters uit de overstaande korte zijde moet ook pour Redstone, aan het andere einde waarvan dynamiet verbonden. Wanneer het de trekker wordt ingedrukt, na een tijdje hoor je een explosie (in een paar seconden, waarmee het wordt uitgesteld, om een dergelijk apparaat "mijnwerker" de tijd heeft om terug te opraken te maken).
Hoe een gewone timer te maken
Als je echter iets dergelijks wilt bouwen alsklok, het aftellen van de seconden om een beetje anders te handelen. Voor de meest eenvoudige inrichting van deze soort (met display nummers van nul tot negen) zal veel rode fakkels, repeaters en stof Redstone nodig, alle vaste blokken 21 en kleverige porshen.Sperva zou een wandhoogte in elf blokken dikte te bouwen in twee en zeven breed. Het gebeurt door gaten in de vorm van een open acht (vergelijkbaar met dat op het display elektronische klok) zodat elk van de "details" Het was de grootte van drie blokken (alle dergelijke groepen zullen zeven). Plakken in deze gaten Alle zuigers kleverige laag op de tweede wand.Timers kunnen permanent functioneren - alshun schema's zijn zo ontworpen dat ze automatisch werken. Soms "bevriezen" ze zich echter wanneer de wereld opnieuw wordt opgestart of wanneer spelers zich voor meer dan tien chunks van hen terugtrekken.Aan de achterkant van de muur, verbind de ene met de anderealle groepen zuigers door draden van de redstone. Dan, aan elke horizontale lijn van de achtste figuur, bevestig drie repeaters, en aan verticale rijen - een voor een. Breng aan elke repeater rood achterlicht pyl.S toekomst timer - een beetje afstand van het en parallel daaraan - lag tien regels van elk zeventien massieve blokken. De afstand tussen beide moet twee kubussen zijn. In elk van de reeks met één hand stemmen (allen gelijk) moeten aan de zeven toortsen gebracht terugtrekkende twee blokken van de randen van lijnen en stappen in één eenheid. Sluit de hele structuur slang, het leveren van solide bloki.Teper moet de lijn op de top van Redstone te houden, zich terugtrekt in twee blokken aan het begin van elke nieuwe ronde van de resulterende cijfers en het negeren van de korte zijden (maar het is noodzakelijk om de "punt" van de rode steen in de hoeken te zetten). Daarna strooi rode steengruis slechts onder fakely.Vdol lijnen - aan de andere kant van de rode lichten - plaats repeaters. By the way, alle repeaters in dit ontwerp is beter in de maximale vertraging (vooral als de computer is niet erg krachtig) .Ostalos voeren alleen stof Redstone rangschikt over de slang te zetten (maar alleen op de grond, niet een heuvel van niets in zijn samenstellende blokken) met elkaar verbonden fakkels geïnstalleerd op de muren. De resulterende zeven nummers met elk van de acht kanten van de timer (hier op een van de schakelingssecties noodzakelijk om een aantal repeaters put) .Met het andere uiteinde van de slang op enige afstand voor het blok te plaatsen met een knoop sommerende daaraan roodsteen uitgevoerd. Sluiten gaten in het scorebord timer - wanneer zuigers plakkerig, - een massief blok in een laag vlak met de wand. Wanneer het apparaat is ingeschakeld, knipperen de cijfers.