Tip 1: Hoe het programma artmoney te gebruiken

Tip 1: Hoe het programma artmoney te gebruiken


Soms zelfs de meest eerlijke fanscomputerspellen waarvan je wilt vals spelen en het spel vereenvoudigen. In veel games hiervoor kun je speciale codes gebruiken, maar er zijn andere, meer veelzijdige manieren. Een daarvan is het gebruik van het ArtMoney-programma.



Hoe het programma artmoney te gebruiken


ArtMoney is een speciaal programma,Het is bedoeld voor geforceerde verandering van waarden van numerieke variabelen in actieve toepassingen. Simpel gezegd, met behulp van ArtMoney kun je elke digitale waarde in een bepaald spel veranderen. De hoeveelheid geld, middelen, patronen, punten van kenmerken, levens - in het algemeen alles wat in getallen wordt uitgedrukt. Natuurlijk, voordat je het programma gebruikt, moet je het downloaden en installeren, maar hier zullen geen problemen mee zijn, omdat er veel sites op het internet zijn die gratis download van ArtMoney aanbieden.

Zoek naar een variabele

Nadat je ArtMoney hebt geïnstalleerd op jecomputer, voer die game uit waarin je iets wilt veranderen. Met Alt + Tab schakelt u terug naar het bureaublad en start u ArtMoney. Zoek in de vervolgkeuzelijst "Processelectie" naar het uitvoerbare bestand voor de gewenste game. Ga terug naar de game en onthoud de waarde die u wilt wijzigen. Bijvoorbeeld het bedrag in uw account. Schakel opnieuw over naar ArtMoney, klik op "Zoeken" en voer in het veld "Waarde" het opgeslagen nummer in. Wat de resterende items en velden betreft, is het zinvol om ermee te experimenteren, wanneer u voldoende begrijpt in het programma en tot die tijd is het beter om de standaardinstellingen te verlaten. Door op "Ok" te klikken, start u het zoeken naar variabelen.

Hoe overtollige wiet verwijderen?

Hoogstwaarschijnlijk zal het programma een enorm bedrag opleverenhet aantal resultaten is in de orde van enkele duizenden. Om de zoekopdracht te verfijnen, moet je terugschakelen naar het spel en de waarde op een of andere manier wijzigen, bijvoorbeeld om wat geld uit te geven. U moet ook het nieuwe nummer onthouden, overschakelen naar ArtMoney, op de knop "Dispel" klikken en een nieuwe waarde invoeren. Klik nogmaals op "OK". Na elke screening blijven minder variabele adressen in de resultatenlijst staan. U moet de procedure herhalen totdat er nog maar één adres over is.Nu moet u op de rode pijlknop klikken en het gevonden adres naar het rechter veld van de tabel verplaatsen waar u wijzigingen kunt aanbrengen. Voer een nieuwe waarde in, schakel over naar het spel en je zult zien dat de hoeveelheid geld op het account is gegroeid. Bovendien kunt u in de tabel de kolom "H" aanvinken, hierdoor wordt de waarde van de variabele bevroren, zodat de hoeveelheid van uw bronnen niet verandert, ongeacht hoeveel u uitgeeft.

Sommige nuances

Er zijn verschillende nuances en beperkingen,verbonden met het gebruik van ArtMoney. Ongeacht het aantal vertoningen is het resultaat mogelijk niet één maar meerdere adressen. Dit komt omdat sommige games verschillende variabelen gebruiken voor dezelfde waarde. In dit geval moet u alle gevonden adressen verplaatsen en in het juiste veld wijzigen.Let erop dat ArtMoney alleen het uitvoerbare bestand op uw computer wijzigt: het programma kan de waarde op de externe server niet wijzigen, dus het zal niet werken voor multiplayer-games. Zelfs als u een veranderde waarde in uw gamingclient ziet, zal de werkelijke hoeveelheid resources niet veranderen.

Tip 2: Hoe games hacken met Artmoney


Het programma Artmoney is universeel enMultifunctioneel hulpmiddel voor het hacken van computerspellen. In bekwame handen vervangt ArtMoney bijna alle soorten trainers of cheatcodes.



De kraker van de games ArtMoney


Werkingsbeginsel Artmoney

Artmoney is een soort analysatorEen programmeerproces waarmee u sommige soorten variabelen kunt wijzigen. Vaak wordt het programma gebruikt om gamegeld te kraken, wat zijn grote populariteit verklaart. De hoeveelheid geld op de account van de speler is gekoppeld aan dezelfde waarde in de digitale array. Artmoney vindt deze waarde tussen duizenden anderen en laat het veranderen. Naast de numerieke waarden kunnen ook andere worden gewijzigd: een reeks gezondheids- of mana-punten, het aantal cartridges, enzovoort.

Hoe het spel te hacken via Artmoney

Het eenvoudigste voorbeeld, duidelijkhet aantonen van het principe van het werk van Artmoney, is de toename van het aantal punten in de game PinBall. Na het starten van het programma, moet je het verbinden met het overeenkomstige spelproces. Om dit te doen, moet u in de vervolgkeuzelijst met de naam "Selecteer een proces", die zich onder de werkbalk bevindt, het actieve spel specificeren. Nadat je verbinding hebt gemaakt, moet je PinBall invoeren en de exacte waarde van de spelpunten bepalen, zo nodig kan het aantal worden vastgelegd. Vervolgens moet je het spel minimaliseren en het programmavenster opnieuw openen. Om het hacken te starten, klik je op de knop "Zoeken", voer je het vaste nummer in en klik je vervolgens op de knop "Zoeken". Hierna moet u even wachten voordat het zoekproces is voltooid. Het veld links van het venster geeft een lijst weer van alle huidige waarden in het opgegeven equivalent. Wanneer het zoeken is voltooid, moet u de waarde wijzigen die wordt aangegeven door een of andere bewerking in het spel. In een bepaald geval kunt u het spelproces gewoon voortzetten totdat het aantal punten is gewijzigd. De nieuwe waarde moet ook het spelvenster corrigeren en minimaliseren. De volgende stap is om in de lijst te zoeken naar de variabele die het aantal spelpunten bepaalt. Om dit te doen, drukt u op de knop "Dispenseren" en voert u een nieuwe, gewijzigde waarde in. Deze bewerking kan verschillende keren worden uitgevoerd totdat er een of twee waarden overblijven in het linkerveld. Ze moeten worden geselecteerd en verplaatst naar het veld aan de rechterkant door op de rode pijl te klikken. Vervolgens klikt u met de rechtermuisknop op het lijstitem en selecteert u het commando "Voer uw eigen waarde in" uit het menu. Houd er rekening mee dat de game-engine alleen een bepaald aantal cijfers in de regel ondersteunt, dus als deze limiet wordt overschreden, zal het spel de waarde terugzetten naar de vorige. Om het hacken te voltooien, moet u het resultaat opslaan door op de knop "Opslaan" te klikken en de naam en locatie van het bestand te selecteren.


Tip 3: Hoe je je coach kunt maken voor het spel


Trainers dienen het doel van een gemakkelijkere doorgangcomputerspellen. De spellen zelf zijn onderverdeeld in drie categorieën door het criterium van de complexiteit van het gebruik van dergelijke aanvullende materialen. Moeilijk te breken spellen worden beschermd genoemd.



Hoe je je coach kunt maken voor het spel


instructie


1


Als je niet over de vaardigheden beschikt om mee te werkentrainers voor games, download de benodigde software van internet. Het kan worden gevonden op thematische forums gewijd aan het spel, de trainer die je nodig hebt.


2


Als de trainer aanstaat het spel ontbreekt of wil je het schrijvenonafhankelijk, gebruik een van de volgende twee manieren: eerst scanners en debuggers gebruiken (hier hebt u programmeervaardigheden nodig), de tweede - met programma's die automatisch worden geschreven voor game-trainers.


3


Als u de eerste methode hebt geselecteerd, downloadt u vanInternet noodzakelijke software - ArtMoney, TSearch, Cheat Engine, OllyDBG, SoftIce en zo verder. Hier moet je de code van de programma-handelaar zelf schrijven met behulp van de programma-scanner en het werkprogramma met spelwaarden. Je hebt ook een compiler nodig. Deze methode is relevant voor degenen die niet tevreden zijn met de trainers die automatisch door de programma's worden gemaakt, of voor degenen die elk aspect van de game willen aanpassen. Deze methode is ook als het spel is beveiligd en je voldoende programmeervaardigheden hebt om de principes van de software te begrijpen.


4


Om een ​​game trainer op de tweede manier te makendownload de nodige programma's voor automatisch genereren; ze zijn vrij talrijk. Dit kan de Cheat Engine, TMK, Trainer Creation Kit, GTS enzovoort zijn. Volg gewoon de instructies in de menu-items. Opgeslagen trainers worden meestal later op internet uitgelegd zodat andere mensen ze kunnen gebruiken.


5


Vergeet ook niet de instructie aan het bestand toe te voegen als een Leesmij-bestand. Als je de trainer die op deze manier is gemaakt niet kunt gebruiken, is de reden hiervoor waarschijnlijk de bescherming van het spel.




Tip 4: Artmoney gebruiken


De complexiteit van sommige computerspellen lijktspelers overdreven. Het gebeurt vaak dat er niet genoeg middelen, geld, patronen of kenmerken zijn. Maar wat te doen als je niet wilt stoppen met het spel, maar er niet doorheen komt? Verschillende programma's komen om te helpen, bijvoorbeeld, ArtMoney.



Artmoney gebruiken


instructie


1


Coachingsprogramma's zijn ontworpen om te vergemakkelijkenspelproces, daarnaast kun je met hun hulp verschillende gamefuncties uitproberen, waaraan de speler meestal geen toegang heeft. ArtMoney is een programma waarmee je numerieke waarden in het spel kunt wijzigen door het uitvoerbare bestand dynamisch te volgen. Het gaat erom dat je de hoeveelheid gamegeld, middelen en kenmerken kunt veranderen.


2


Natuurlijk, de passage van het spel met behulp vanArtMoney vermindert de interesse erin aanzienlijk, omdat computerspelletjes meestal worden afgewogen tegen het gemiddelde niveau van spelers. Daarom leidt het gebruik van bepaalde manieren om het spelproces te vereenvoudigen ertoe dat het spel primitief en saai wordt. Soms moeten zelfs ervaren spelers hun toevlucht nemen tot interferentie in de spelcode.


3


Om te beginnen, moet u downloaden en installerenArtMoney. Na de installatie voert u het uitvoerbare bestand ArtMoney uit. Start nu het spel waarin u iets wilt wijzigen en onthoud de waarde die wordt gewijzigd, bijvoorbeeld geld of munitie.


4


Schakel terug naar ArtMoney metAlt + Tab-toetscombinaties. Selecteer in het geopende venster het proces dat overeenkomt met het actieve spelbestand. Geef in het zoektype op dat u alleen op hele getallen moet zoeken. Voer vervolgens het nummer in dat je nog kent uit de game. Na een korte zoekopdracht vindt ArtMoney een aanzienlijk aantal overeenkomsten, omdat tijdens het spelproces veel numerieke waarden worden verwerkt.


5


Nu moet je terug naar het spel schakelenom de vereiste waarde te wijzigen, bijvoorbeeld om een ​​deel van het geld te besteden. Het maakt niet uit hoe veel je het verandert, maar houd er rekening mee dat het ArtMoney-programma meerdere zoekopdrachten kan vereisen, dus laat wat voorraad over. Na het veranderen van de numerieke waarde, opnieuw overschakelen naar ArtMoney en in het venster "Uitgifte" voer een nieuw nummer in. Het programma zal opnieuw zoeken naar wedstrijden, maar deze keer zal het veel minder zijn. Het is dus jouw taak om het aantal toevalligheden tot een minimum te herleiden, de bovenstaande manipulaties te herhalen. Raak niet in paniek als je niet één regel kunt verlaten: veel spellen gebruiken verschillende variabelen voor hetzelfde nummer.


6


Na het aantal variabelen linksde kolom ArtMoney is tot een minimum herleid, u moet ze naar de rechterkolom verplaatsen. Knop met een rode pijl draagt ​​één voor één en een knop met een groene pijl - alles tegelijk. Verander nu het aantal in het veld "Waarde" in de rechterkolom naar het nummer dat u nodig hebt.


7


Hierna kun je terugschakelen naar het spel,waar je al op een enorme hoeveelheid geld of een voorraad munitie zult wachten. Soms gebeurt het dat de waarde in het spel niet verandert totdat u opnieuw naar deze variabele verwijst, dat wil zeggen, de waarde niet opnieuw verandert. Probeer iets te kopen of schiet in de lucht, en de nummers op het scherm zullen veranderen naar degene die je nodig hebt.