Tip 1: Welke programma's zijn geschikt voor het maken van tekenfilms

Tip 1: Welke programma's zijn geschikt voor het maken van tekenfilms


Thuis cartoons maken -vrij complex, maar erg fascinerend. Voordat u computeranimatie uitvoert, moet u echter programma's zoeken die zelfs beginners kunnen beheersen.



"Op zoek naar Nemo"


Er zijn veel computer-animatieprogramma'sverschillende niveaus van complexiteit. Misschien wel de eenvoudigste hiervan is het Crazy Talk-programma. Toegegeven, het is niet bedoeld voor serieus werk aan een cartoon. Dit is eerder een leuk "speeltje" waarmee je "animaties" kunt maken op basis van je eigen foto's, afbeeldingen of afbeeldingen op internet met afbeeldingen van mensen en dieren. Bovendien kunnen de resulterende "animaties" worden ingesproken.

2D-animatieprogramma's

Veel meer kansen worden geboden door het programmaCrazyTalk Animator. Met zijn hulp kun je volwaardige cartoons maken. Het bevat een verzameling van kant-en-klare sjablonen van personages en "scripts" beweging, gezichtsuitdrukking, landschap. U kunt cartoons maken en geen sjablonen gebruiken en als basis uw tekeningen, foto's of afbeeldingen nemen. Werken in CrazyTalk Animator kan de eerste stap op weg naar de ontwikkeling van professionele computerprogramma's animatsii.Polnostyu Anime Studio Pro professioneel programma is goed, want het combineert de breedst mogelijke met een eenvoudige, gebruiksvriendelijke interface, die in staat is om zelfs de beginnende animator meester te worden. Een van de beste programma's voor het maken van 2D-cartoons wordt ook beschouwd als Toon Boom Studio. Het is tamelijk realistisch om iemand onder de knie te krijgen die serieus bezig wil zijn met het maken van professionele computeranimatie.

3D-animatieprogramma's

Wanneer u begint met het maken van 3D-animatie, kunt u beginnen metde ontwikkeling van programma's Reallusion iClone PRO of Smith Micro Poser Pro. Ze hebben kant-en-klare sjablonen van 3D-modellen, waarmee u snel de algoritmen voor het maken van 3D-animatie kunt begrijpen. Complexere 3D-animatieprogramma's zijn Autodesk Maya en Autodesk 3D Studio Max. Hoewel dit al een gebied is van professionele cinema en televisie. Hiermee kunt u de meest complexe animatiekarakters en visuele effecten maken Computeranimatie is een fascinerende activiteit die bijdraagt ​​aan de diversificatie van de creatieve vaardigheden van een persoon. Iedereen die deze complexe maar interessante onderneming wil beheersen, zal in staat zijn om een ​​geschikt niveau-programma voor zichzelf te vinden en vervolgens - om zijn hobby (en mogelijk - het beroep) te verbeteren, hogere vaardigheden te beheersen. En misschien wordt de grappige "animashka" gemaakt in Crazy Talk, uiteindelijk een volwaardig driedimensionaal personage, gemaakt in Autodesk Maya.

Tip 2: Welke laptop om te kopen voor met het werk van 3d max


3D Max is een applicatie voor het maken van3D-afbeeldingen, die de meeste bronnen van de computer gebruiken. Een dergelijke exactheid hangt samen met de eigenaardigheid van de constructie van driedimensionale afbeeldingen in moderne systemen en de moeilijkheden bij het berekenen van grafische modellen. Voor comfortabel werken in het programma moet je de meest productieve laptop of computer kiezen.



Welke laptop te kopen voor werk met 3d max


Officiële systeemvereisten

De ontwikkelaar van het programma 3D Max Autodesk gepubliceerdvoor het programma, de minimale systeemvereisten die vereist zijn voor gebruik op laptops en computers. Officiële informatie is beschikbaar op de website van de onderneming. Om het 3D Max 2014-programma met succes te installeren en uit te voeren, moet Windows 7 of Windows 8 als het primaire systeem op de computer zijn geïnstalleerd. De processor moet een 64-bits architectuur hebben, terwijl de kracht van de kernel de snelheid van rendering en imaging beïnvloedt. 4 GB RAM is de minimale vereiste, maar de ontwikkelaar raadt 8 GB RAM aan voor minder comfortabel werken. Een harde schijf van 4,5 GB moet beschikbaar zijn voor installatie. Het is ook raadzaam om bij te werken naar de nieuwste versie van de browser die in het systeem is geïnstalleerd.

Een laptop selecteren

De keuze van de laptop moet overeenkomstig worden gemaaktmet drie belangrijke kenmerken die cruciaal zijn voor de lancering van het programma. Allereerst is het noodzakelijk om aandacht te besteden aan de grafische kaart en de kracht ervan: hoe productiever het grafische systeem, hoe vloeiender het beeld zal worden en hoe meer grafische objecten kunnen worden weergegeven. Grafische prestaties beïnvloeden het comfortniveau tijdens het werken met het programma. Het is wenselijk dat de hoeveelheid grafisch videogeheugen in de laptop niet minder was dan 1 GB. Als u 3D Max wilt uitvoeren, hebt u een afzonderlijke videokaart nodig van Nvidia of Radeon als mogelijk nieuwere modellen. De tweede belangrijke eigenschap voor het uitvoeren van 3D Max is een centrale processor, het aantal kernen waarin er ten minste vier moeten zijn om met renderen te werken. Het is raadzaam om de nieuwste processors van Intel (Core i7) en AMD (FX-9590 en hoger) te gebruiken. Hoe hoger de kloksnelheid en hoe meer kernen in de steen, hoe beter het zal omgaan met de verwerking van computationele bewerkingen en de constructie van complexe grafische objecten. De derde belangrijke eigenschap is de hoeveelheid RAM, waarvan de hoeveelheid afhangt van de hoeveelheid van de scène die wordt geladen. Hoe groter het object, hoe meer gegevens u in het RAM-geheugen moet opslaan. Het is wenselijk dat de hoeveelheid RAM niet minder is dan 8 GB, maar wanneer u complexe objecten bouwt, hebt u mogelijk een laptop met 16 GB nodig.

kosten van

Het is vermeldenswaard dat de kosten van een laptop datzal kunnen functioneren in 3D Max, zal niet minder zijn dan 40000 r. Alleen de duurste modellen kunnen optimale prestaties leveren in het programma. Als u 3D Max voor educatieve doeleinden of op amateurniveau gebruikt, kunt u een laptop aanschaffen die voldoet aan de minimumvereisten van de fabrikant. In dit geval bedragen de uiteindelijke kosten van het apparaat ongeveer 25.000 roebel.


Tip 3: Welk programma om te kiezen voor het maken van een 2D-cartoon


Het maken van een 2D-tekenfilm op een computer kanword een spannende hobby die zelfs inkomsten kan opleveren: aangemaakte projecten kunnen worden opgemaakt op betaalde online bronnen of beginnen geld te verdienen als een animator in een bedrijf. Maar eerst moet je het juiste programma kiezen.



Welk programma om te kiezen voor het maken van een 2D-cartoon


Probeer te beginnen met het maken van cartoonscomputer, zonder gebruik te maken van speciale en complexe programma's. Gebruik een normale digitale camera. Maak een cartoon met geïmproviseerde middelen: een vel papier en potloden of verven, klei of klei, poppen, enz. Verwijder gewoon het gewenste aantal kaders met behulp van de camera, stel de getekende objecten in en wijzig ze zoals gewenst door het script. Begin met het samenstellen van de 2D-cartoon nadat alle benodigde foto's zijn gemaakt. Gebruik een willekeurig programma voor videobewerking: Movie Maker, Sony Vegas, Adobe Premiere, etc. Plaats de vastgelegde scènes om beurten in een speciaal venster en selecteer de framesnelheid in de instellingen. Om de resulterende cartoon eruit te laten zien als een gewone tape en niet alleen als een reeks foto's - stel de frequentie in op 10 frames per seconde of hoger. Lijm de afzonderlijk gemonteerde scènes samen, bedek muziek en titels om het project te voltooien. Gebruik de interactieve "Multi-Pulse" -schijf als u een beginner-animator bent of wilt toevoegen aan de creativiteit van uw kind. Dit eenvoudig te leren programma, dat kan worden gekocht in digitale winkels, heeft onbeperkte mogelijkheden om cartoons te maken. Hiermee kunt u in het kader van verschillende objecten invoegen, ze anders laten bewegen. Je kunt geschikte sprookjeshelden kiezen, bijvoorbeeld Mowgli, Babu-yaga en de driekoppige draak. Tekens zijn geconfigureerd voor tientallen verschillende acties, die elk ook hun eigen parameters hebben. Kies een professioneel programma voor het maken van animatiefilms en Adobe Flash-films, als je goed thuis bent in dit vakgebied. Tekenfilms in het swf-formaat nemen veel minder schijfruimte in beslag dan een videobestand met dezelfde kwaliteit. Hierdoor worden ze sneller gedownload, waardoor ze erg populair zijn op de uitgestrekte vlakten van het netwerk. Met de Adobe Flash-toepassing kunt u verschillende hulpmiddelen gebruiken: potlood, pen, penseel, cirkel, lijnen en vele anderen. In kaders kunt u achtergrondafbeeldingen plaatsen, deze naar voren of naar achteren plaatsen, geluid invoegen, extra lagen gebruiken en nog veel meer.




Tip 4: Welk programma is er nodig om 3D-modellen te maken


De virtuele wereld wordt steeds meer driedimensionaal. Elk zichzelf respecterend en gebruikerssoftwarebedrijf streeft ernaar zijn producten in 3D te maken. De populariteit van deze visuele weergavetool is zo groot dat veel mensen de subtiliteiten van 3D-ontwerp onafhankelijk willen leren. En hiervoor zijn er speciale programma's.



Een voorbeeld van een driedimensionale afbeelding


Voor 3D-modellering is veel gecreëerdprogramma's. Sommige zijn voor complete beginners in dit gebied, andere zijn meer geschikt voor professionele ontwerpers. De gebruiker kan gemakkelijk in de war raken in alle soorten aanbiedingen, zodat de lezer slechts drie populairste 3D-bouwproducten krijgt aangeboden, die desgewenst door iedereen kunnen worden opgelost.

3D Studio MAX

Momenteel wordt het programma Autodesk 3ds Max genoemd. Het project begon in het verre 1990, toen de meest moedige onderzoekers net begonnen waren na te denken over 3D-modellering.
Vaak wordt voor game- of filmprojecten speciale software gemaakt, gericht op het oplossen van specifieke problemen.
De ontwikkeling van het pakket werd uitgevoerd door de studio "Yost Group"en de eerste vier versies kwamen uit voor DOS. Wie zich de "pre-window" -tijden niet herinnert, dit is het besturingssysteem met de opdrachtregel - de grootmoeder van het moderne besturingssysteem. Sinds 1994 is het pakket ook vrijgegeven voor Windows.Met behulp van het pakket is het mogelijk om videoclips te maken, architecturale modellering in te zetten en de karakters van computerspellen te implementeren. Veel video-inzetstukken van Blizzard voor Warcraft en Starcraft-spellen maakten bijvoorbeeld gebruik van 3D-Max-mogelijkheden. Ook werd het product ook gebruikt om modellen te maken in deze spellen.

Autodesk Maya

Als iemand nadenkt over watproduct in de driedimensionale modellering kan worden beschouwd als een de facto standaard, dan is dit Maya. Op het moment, het is de wereld van de drie-dimensionale afbeeldingen in film en televisie een revolutie. Het product heeft een nogal ingewikkelde geschiedenis. Officieel, verscheen hij alleen in 2006, maar daarvoor waren er een groot aantal fusies en veranderingen in het zakelijke segment, dat een of andere manier terug te vinden in het ontwerp. Maar hij overleefde en is nu actief gebruikt door vele professionals en liefhebbers over de hele wereld. Slechts een opsomming van bekende cartoons en schilderijen gemaakt met zijn hulp, verdient respect: - het beeld van Gollum in The Lord of the muis Kolets- comedy "Stuart Little" - cartoon "South Park" .- trilogie "The Matrix" - Spider-man 2 The Golden Compass is maar het begin, want gewoon niet bereiken.

Cinema 4D

Als je kunt oordelen naar de naam, is het programma in staatcreëer een vierdimensionale ruimte. Echter, zoals bekend is, is de vierde tijd. Vandaar de essentie van het softwarepakket bij het creëren van driedimensionale objecten die in de loop van de tijd veranderen. En hier kunnen velen al raden dat het een kwestie van computeranimatie is.
In het begin lijken alle 3D-modelleringsprogramma's ingewikkeld, maar het is de moeite waard om de basisprincipes te begrijpen en alles wordt eenvoudiger.
En in feite vertegenwoordigt het project vandaagserieuze concurrentie voor de twee hierboven beschreven producten. Het is handiger, het heeft een eenvoudigere interface, het is gemakkelijker om zelfs een beginner te beheersen. Het verscheen voor het eerst op de computer "Amiga" in de vroege jaren negentig van de vorige eeuw. De eerste versies van de software waren alleen voor deze machine. Toen kon het bedrijf "Maxon" het naar andere platforms overbrengen.Het is niet mogelijk om alle projecten te vermelden waar het programma werd gebruikt. Het wordt actief gebruikt om animaties te maken. En een van de beroemdste projecten is "Beowulf."


Tip 5: leren cartoons maken


In het hoofd - veel grappige ideeën, vereist de ziel een vakantie en het creatieve potentieel - de output in niet-standaard werken? creëren cartoons - omdat iedereen het kan. En leer hoe te doen cartoons helemaal niet moeilijk.



Hoe kun je cartoons leren maken?


instructie


1


De meest noodzakelijke vaardigheid is het vermogen om te tekenen. Als je artistieke vaardigheden niet kloppen, corrigeer het dan eerder. Het is het beste om je aan te melden voor cursussen. By the way, niet alleen kunst, maar ook cursussen in grafisch ontwerp zullen doen. Misschien is er in jouw stad zelfs een plek waar ze animatie leren. Je kunt de basis van het zelf bezitten van de brush leren, maar dit vereist geduld en vaardigheid. Als je niet op tijd gecorrigeerd wordt op een paar basispunten (verkeerde lijnen, lijn, manier om een ​​potlood vast te houden), zal het in de toekomst moeilijk zijn om opnieuw te trainen.


2


Leer om scripts te schrijven. Ideeën in het hoofd zonder een duidelijk plan in het leven te implementeren erg moeilijk. Lees de lessen voor scenarioschrijvers (veel handige artikelen die u hier kunt vinden: http://www.screenwriter.ru/info/) - zodat u leert om scènes en kaders nauwkeurig en correct voor te schrijven. Begin met het maken van personages. Niet alleen gezichtsloze wezens, maar individualiteiten, personages. Probeer elk zijn eigen smaak, originele kenmerken, tekens uit te vinden. Besteed aandacht aan de personages in de beroemde tekenfilms.


3


Leer programma's om animaties te maken. De meest populaire programma's waarin cartoons worden gemaakt: MacroFlash Player, 3Dmax, Macromedia Flash. Houd er rekening mee dat je na verloop van tijd ook programma's nodig hebt om met geluid te werken, als je een cartoon met "sprekende" karakters wilt maken. Je kunt je vrienden uitnodigen om ze uit te spreken, dus je hebt geen buiksprekerijvaardigheden nodig.


4


Leer de hele tijd. Misschien kun je op het gebied van het maken van tekenfilms nooit met zekerheid zeggen dat je alles hebt geleerd. Bestudeer verschillende werken, bekijk creaties van dezelfde beginners, realiseer originele ideeën en ideeën. Communiceer met andere multipliers, bijvoorbeeld op dit forum http://2danimator.ru/. Wees niet bang om je werken aan het publiek bloot te stellen en luister naar kritiek. Wie weet, misschien is het aan jou om Tim Timon Barton in vele jaren goed te maken?




Tip 6: Hoe maak je een flits in Photoshop


Creatie van animatie in grafische programma's - voorbeginnersproces is vrij complex en onbegrijpelijk. Als je echter video-effecten voor de tekst wilt toevoegen, kan elke inscriptie - in één woord om een ​​flits te maken - bijna iedereen.



Hoe maak je een flits in Photoshop


Je hebt nodig



  • Een computer met Adobe Photoshop geïnstalleerd, elementaire vaardigheden in het programma, een afbeelding voor de achtergrond, tekst.


instructie


1


Open het gewenste bestand of maak een nieuw bestand -degene die de achtergrond zal zijn voor je geanimeerde inscriptie. Maak er een duplicaat van - daarmee werk je en maak je de originele laag onzichtbaar. Als u een duplicaat wilt maken, klikt u met de rechtermuisknop op de gewenste laag in het venster "Lagen" en selecteert u de opdracht "Duplicaatlaag maken".


2


Schrijf de vereiste tekst en maak het. Definieer de lettergrootte. U kunt bijvoorbeeld verschillende opties proberen door de opties te kiezen die geschikt zijn in het venster "Stijlen" (hetzelfde als "Samples").


3


Rasteer de tekst om dit te kunnen doenwerk met hem verder. Het is niet mogelijk om de letters zelf, het lettertype en andere kenmerken van de tekst na deze bewerking te wijzigen. U kunt dubbele lagen maken en ze tijdelijk samenvoegen om ze af te dekken. Maar deze optie vereist veel geheugen op de schijf en kan een onervaren gebruiker in de war brengen. Daarom is het beter om onmiddellijk te beslissen. Als u wilt rasteren, klikt u met de rechtermuisknop op de gewenste laag in het venster "Lagen" en selecteert u de bewerking "Rasteren".


4


Maak een knipmasker door met de rechtermuisknop te klikkenmuisknop en het selecteren van deze opdracht. Op dezelfde manier open je de "Layer Overlay Options" en selecteer je de effecten, afhankelijk van je verbeelding. U kunt bijvoorbeeld kiezen voor "Gradient", "Overlay", "Glow", "Texture", enz. (de linkerkolom in het geopende venster)


5


Open in het configuratiescherm het "Venster" en selecteeritem "Animatie". Hieronder ziet u een "tape" met het eerste frame. De knop in het onderste paneel (naast de mand) voegt frames toe. Voeg een ander frame toe en schakel een effect of meerdere effecten uit (in het lagenvenster).


6


Pas de flikkerfrequentie aan. Klik hiervoor met de muis onder het kader om de vervangbaarheid van het ene frame naar het andere te selecteren.


7


Bewaar door op "Opslaan voor webapparaten" te klikken en de GIF-indeling te selecteren.




Tip 7: Hoe maak je je eigen cartoon


Vrijwel elke persoon in zijn hoofd kwamtenminste één keer de gedachte om je eigen cartoon te maken. Twintig jaar geleden was het nogal moeilijk om een ​​cartoonfilm zonder speciale apparatuur te maken, maar nu biedt goedkope digitale technologie met een statief de liefhebber niet alleen de mogelijkheid om een ​​cartoon te maken, maar ook een langspeelfilm.



Hoe maak je je eigen cartoon


Je hebt nodig



  • - Plasticine
  • - Grote dozen
  • - Verven
  • - Digitale camera met statief
  • - plakband
  • - Video-editorprogramma
  • - Geluidseditor
  • - Gekleurd en wit papier
  • - Verlichting


instructie


1


Helemaal aan het begin moet je begrijpen wat voor soort geschiedenis je bentzal weergeven in je cartoon. Voor de eerste experimenten kun je een populair sprookje of een fabel nemen. Je kunt zelf proberen het hoofdverhaal te verzinnen. Schrijf een script om te zien of je het landschap verandert, maak een voorbeeldverhaal met een indicatie van algemene en nabije plannen.


2


Neem een ​​van de dozen, knip een muur. Dus je krijgt de basis van het landschap. Teken de overgebleven boxmuren volgens het scenario. Zorg ervoor dat u een paar driedimensionale objecten aan de set toevoegt om deze 'tot leven te brengen'. Voor een scène met een bos bijvoorbeeld, zet een paar klei-geklede plasticine bomen, voor de kamer heb je meubels nodig.


3


Blind nu je helden, geef ze een glansgedenkwaardige functies. Doe een aantal interessante details. De handen, benen en nek van het personage moeten op zijn minst iets bewegen. Je kunt bovendien de vergrote gezichten van de personages extracreeren om close-ups te maken.


4


Op een ruime tafel zet het decor, lichthet volgens het plan, als een lichtbron lichten, tafellampen en nog veel meer. Probeer de donkere hoeken van het landschap te verlichten, maak reflectoren van vellen wit papier. Markeer de positie van het statief met de camera op de grond, plaats het op zijn plaats, verander de instellingen niet. Rangschik de personages in de scenery en begin frame-voor-frame te fotograferen. Volgens het scenario, verplaats de helden, verander de posities van de handen, hoofd, benen. Probeer niet een cartoon in één keer te maken. Doe minstens tien tot vijftien frames voor elke seconde van de cartoon. Verwijder alles niet vanuit één hoek, probeer in en uit te zoomen. Gebruik algemene, middelste en nabije plannen. Vooral goede plannen zijn belangrijk bij het maken van een replica van de personages.


5


Upload foto's naar uw computer in één map. Specificeer deze map in de video-editor als de bron van de frames, wacht tot de video is aangekoppeld en bekijk deze in de oorspronkelijke vorm. Pas de tijd tussen de frames aan en probeer continue beweging te krijgen. Als u meerdere sets gebruikt, maakt u aparte mappen voor dergelijke opnamen. Monteer de scènes apart en combineer ze vervolgens in afleveringen.


6


Je kunt de cartoon uitspreken in elk programma van dit profiel. Neem de track op en combineer deze met de gemonteerde film. Je kunt muziek toevoegen.


7


Als je niet van iets in je strip houdt, lijkt het erop dat de actie vertraagt ​​en verslapt, de betwiste plaatsen zonder twijfel weggooit, ondanks de tijd besteed aan het fotograferen.